Защо един директор на гейминг компания не използва думата метавселена, част 3
Ан Ханд, директор и председател на Super League Gaming
Обновен: 01:41 | 10 юни 2022
Шерил Сандбърг, дългогодишният оперативен директор на Meta току-що подаде оставка. Напуска наесен. Тя трябваше да развие този дългогодишен бизнес модел за метавселената. Рекламата ли е бизнес моделът на бъдещето за метавселената? Ще има ли добър преход?
Става дума за преход от дигиталното към физическото. Когато интервюирахте Енди Часи по-рано днес, той каза, че 85% от ритейла все още остава физически.
Представете си ако един бранд може да стигне до някой млад човек в метавселената и да взаимодейства с него. Може би е несъществуващ клиент или е нов.
Представете си начините, по които бихме могли да създавате кросоувър.
Това е рекламен канал.
Значи смятате, че ще направя по-малко лоши онлайн покупки, защото мога да пробвам нещата в метавселената, преди да ги купя?
Определено ще има игра, в която ще можете да пробвате новите си дрехи и приятелите ви ще могат да кажат какво мислят. Ще получавате мненията им в реално време, предварително.
Замислете се. Ако имате гейминг аватар и в момента купувате за него чифт маратонки Nike. Или пелерина Gucci. Склонността ви да купите този бранд и във физическия си живот ще бъде много по-голяма.
Така че това е много достъпен и лесен начин за брандовете да се запознаят с нови потребители.
Кои компании или типове компании ще притежават метавселената?
О, Боже! Трябва да видим и ролята, която крипто и блокчейн ще играят в нея. В момента смятам, че всичко това ще остане водено от гейминга. Така че следете големите играчи като Microsoft които настройват Minecraft, Roblox. Epic, които сега пускат игровия си двигател Unreal във Fortnite.
Очаквайте видеоигрите да продължат да ни водят. С нетърпение очаквам следващата посока, в която ще ни насочат. Те ще ни послужат за образованието и като вход към STEM.
Назад към ПЪРВА ЧАСТ на видеото.