Играта, която предстаза Covid-19, част 2

Джеймс Вон, Ndemic Creations

11:27 | 29 октомври 2021
Преводач: Мария Попова

След появата на Ковид-19, в началото на 2020, екипът на Плейг Инк прави дарение в помощ на борбата с пандемията. Но после се ражда и друга идея.

Докато организирахме дарението за СЗО и CEPI, едно от нещата, които те ни повториха няколко пъти беше: „Страхотно е, че дарявате пари, но мислили ли сте да направите версия на играта, в която обръщате историята и спирате болестта?“ Защото Плейг помага хората да са информирани, но представете си колко добре би се отразило хората да могат да въвеждат карантина, носене на маски и да решават как да разпространяват ваксините.

След няколко разговора, решихме, че трябва да го направим.

Екипът на Джеймс създава нов вариант на играта с помощта на експерти от Световната здравна организация. Кръщават я „Плейг Инк – Лечението“.

Според мен, най-големият провал е борбата с дезинформацията в съвсем ранен етап. Като цяло, днес борбата с нея е сносна, но можеше да се направи много повече още в самото начало преди тя да пусне корени. Това че дезинформацията използва каналите създадени от големите технологични компании е огромен проблем пред борбата с пандемията. Продължаваме да виждаме отзвук от тази дезинформация, дори по-силно отколкото в началото на пандемията. Но това важи не само за пандемията. Големите технологични компании трябва да работят повече, за да се преборят с проблема.

Въпросът за мен се свежда до разпределението на ваксините. Това е и причината да поискаме да подкрепим CEPI -  защото тяхната цел е ваксините да достигнат всички кътчета на света. Има места, където няма ваксинирани и които са развъдници на вируса. В играта всичко е лесно – щом получите ваксината, тя достига до всички, демократично и справедливо. Но  не става така.

Ваксините трябва да стигнат до хората възможно най-бързо. Но сега на преден план излиза образованието и информацията. Така се връщаме към дезинформацията – това е най-голямата заплаха.