Каква е връзката между развлекателния бизнес и света на гейминга?
Занимавала съм се с маркетинга на хиляди търговци по света. Ако използвам опита си днес, посланието ми би било, че всеки бранд без игра в метавселената, трябва сериозно да се замисли.
Това е начин да се свържеш с тези млади аудитории там, където са с тяхната страст, по органичен начин и да създадеш устойчива връзка с тях около бранда си, която преминава от дигитална към физическа.
Наистина това е модерният рекламен модел. Това е играта.
Аз играя мини игри. Вие, които наскоро купихте една рекламна платформа, сигурно мислите как да направите това преживяване органично. Как ще го направите?
Абсолютно. Bloxbiz е компания, която наскоро купихме и тя е свързана със 75 от топ игрите на Roblox, които достигат до 25 млн играчи месечно. Това е голям отпечатък за метавселената на Roblox.
Ние взаимодействаме главно по два основни начина с тези брандове.
Първият е включване на реклама в игрите. Докато си играете някоя игра, минавате покрай билборд. Все едно карате колата си по пътя.
Може да се направи и още. Наскоро се свързахме с Nickelodeon за едно ново предаване, което правят. Изпитвахме играта 10 дни. Реорганизирахме я около героите на новото предаване на Nickelodeon и за този период от 10 дни привлякохме 50 млн посещения в играта.
Освен това събрахме около 164 години разиграване само за 10 дни около тези обичани герои на Nickelodeon.
Разкажете ни за рекламата в игрите.
Има много негативна реакция към рекламата в социалните медии, много етични въпроси се задават по този повод. Как го преодолявате в игрите?
Голяма част от идеята на Super League винаги е била демократизиране на добрите игри. Имаме доста строг кодекс на поведение. Имаме около 5 млн регистрирани млади играчи на някои от собствените ни платформи. Много строго прилагаме този Кодекс.
Не лансираме продукти в тези игри. Само интегрираме преживяването, по-скоро го засилваме. Когато говоря за примера с Nickelodeon, има начин да отключиш забавни начини на игра и допълнителни ползи чрез това преживяване, което създаваме около героите.