Метавселената е нещо като наследник на модерния мобилен интернет, такъв, какъвто бе изграден върху основите на интернета на 90-те и този от 2000-та година.
Но в този случай не отиваме към по-малък компютър, а към виртуална среда.
Симулации, позволяващи покупки на продукти в реалния живот в такава среда и на продукти, съществуващи единствено в нея.
Накрая се замисляме за промяната на околната среда.
Това не е просто идеята за виртуална и обогатена реалност, добавени в магазин, а свързаността ни чрез интернета на нещата като в същото време се възползваме от виртуални симулации.
Подобно на повечето нови медии и форми на развлечение, тя започва като допълнение към съществуващото в живота ни и послепенно става все по-самостоятелна.
По същия начин през 90-те започнахме да слушаме радио по интернет, но в наши дни сме били свидетели на цели поколения съдържание, възприети основно чрез интернет, чрез телефоните ни.
Видяхме някои ранни признаци на случващото се в концерта на Травис Скот във Fortnite и концерта на Lil Nas X в Roblox.
Видяхме как хората могат да купуват музика в тези виртуални светове. Как могат да присъстват на политически митинги и други събития. Много от днешните ни навици се пренасят в дигиталния свят.
Zwift е подкрепен от частен капитал стартъп, финансиран от KKR, които са сред най-големите инвеститори.
Продуктът наподобява Peloton, но съществува изцяло във виртуалната среда.