Microsoft: Геймингът е категория с много силен ръст
Фил Спенсър, вицепрезидент гейминг, Microsoft
Обновен: 22:37 | 22 септември 2020
Ясен е ангажиментът ни Xbox, персоналните компютри и хората, които играят с XCloud и GamePass да имат игрите на ZeniMax. Така че колекцията на Bethesda Studios ще влезе в Xbox и Xbox GamePass. И това е голям ангажимент от наша страна.
Що се отнася до другите платформи, сигурно ще решаваме едно по едно.
Но това е решение, което показва силния ни ангажимент да развиваме общността на Xbox, която очаква страхотни игри.
Геймингът е категория с много силен ръст. Така е от дълги години.
3 млрд души играят видеоигри на Земята.
Половината свързан свят.
Това е бизнес за почти 200 млрд.
И двете цифри растат с двуцифрен ръст.
Така че геймингът е основния тренд при развлеченията.
Хората преминават от пасивни развлечения към активни.
Виждаме, че децата навсякъде играят видеоигри.
Minecraft, Fortnite – и това е много силна територия за инвестиции на Microsoft с трансформациите в бизнеса, които виждаме.