Какви заключения да си изведат инвеститорите относно бъдещето на Roblox?
Свързахме се с общността ни и с акционерите ни и много говорихме за иновациите.
Над 21 директори от компанията обменяха мнения за ресурсите ни.
Обърнахме внимание на принципите на безопасност и доброта, които лежат в основите на компанията ни и на действията ни.
Обсъдихме и невероятната общност, движеща Roblox, милионите преживявания създадени от нея.
Roblox надмина Activision като най-ценната компания за видеоигри. Станахме ли свидетели на промяна във вида видеоигри, които хората търсят?
Днес споделяме визия за бъдещата категория, наричана от някои "метавселената".
Смятаме я за категория на споделените човешки преживявания.
Тя помага на хората да се съберат, да се социализират, да учат, да играят, а някой ден може би и да работят.
Ще ни позволи да се насладим на развлечения и прекрасни брандове.
Не се смятаме за компания за видеоигри.
Но нашите милиони създатели произвеждат прекрасни игри на платформата ни.
Понякога това са игри, а в някои случаи цели концерти.
Не бих казал че това е преход.
По-скоро наблюдаваме възникването на нова категория.
Колко далеч сме от метавселената и как би могъл Roblox да проправи пътя към нея?
Терминът витае в главите на футуристи и научни фантасти от доста време.
Дискусията започна преди 30-40 години и в момента отново се разразява с пълна сила.
Средно над 200 милиона души посещават платформата Roblox всеки месец и вършат какво ли не. Разполагат с идентичност, с аватар, със възможността да си сътрудничат.
Ако не могат да се съберат лице в лице понякога хората ще отпразнуват рожден ден или нечие завършване онлайн.
Намираме се в най-интензивния период на дискусията, но новата категория съдържа много потенциал и предлага много възможности.