UpDate

Събота и неделя от 19:30 часа
Автор и водещ: Елена Кирилова

За 40% от поколението Z геймингът е контекст - място и средство за общуване

Мартин Кадинов, създател и управляващ партньор на TDB Play и съорганизатор на Български гейминг маратон, в Update, 12.02.2022

20:15 | 12 февруари 2022
Обновен: 14:55 | 13 февруари 2022
Автор: Галина Маринова

Видеоигрите и начинът, по който ги възприемаме, са преди всичко поп-културен феномен, от който вече няколко поколения се интересуват. Това каза Мартин Кадинов, създател и управляващ партньор на TDB Play и съорганизатор на Български гейминг маратон, в предаването UpDate на Bloomberg TV Bulgaria с водещ Бойчо Попов. Има различни игри, жанрове, платформи и различни аспекти на интерес - от хора, които играят за удоволствие до хора, които се занимават професионално с разработка на игри, както и със социални теми като баланса при децата и пр.

При организацията на първия благотворителен гейминг спринт в България, който се проведе в края на януари в продължене на три денонощия - 75,5 часа, "ние се опитахме да направим едно събитие с дълга продължителност, което да представи различни сегменти и да е атрактивно за максимално широка публика", каза Кадинов. "Смея да твърдя, че успяхме да го направим с подкрепата на много различни общества в България и с много партньори от гейминг индустрията".

"Имахме много пъстра програма и успяхме да съберем сумата около 20 хиляди лева, за да подкрепим каузата, която сме избрали - проектът "Преподаваме в БГ" на организацията "Заедно в час". Избрахме тази кауза, защото вярваме, че умението и знанията са в основата на просперитета, а именно това сме получили от видеоигрите - знания по английски език, познания в областта на технологиите и прочие".

Нашата роля в организацията на събитието е от една страна творческата визия - защо има смисъл едно такова събитие. От там насетне курираме съдържание, на което или ние сме домакин, или го правим в колаборация с дадени партньори. 

"Например финалът на събитието беше един шоу-мач на популярната игра Valorant. Това е прочитът на Counter-Strike, условно, за поколението Z. Там си партнирахме с едно от най-разпознаваемите лица, т.нар. инфлуенсъри - Александър Ананиев. Той активно играе играта и се познава с хората в нея. Заедно с него привлякохме някои от най-изявените имена на тази игра, а когато те са на събитието, на останалите им е интересно какво става. По този начин, партнирайки си с един човек и от там с още група хораь успяхме да направим събитие, което е интересно на хората, които са фенове на Valorant". 

Поведенчески различия има, особено ако погледнем по-възрастните милениъли, родени 80-те години, и тези, които са в момента на 15 години. За 25 години светът е видял много, особено със сегашните темпове на развитие. Преди около 10 години интернет се появи в джоба ни, преди това не беше така. Игрите, които различните поколения играем, се различават. Механиките и дизайнът на игрите, платформите са различни, каза гостът. 

Може би най-съществената разлика, която е много любопитна, е в предпочитанията и навиците на различните поколения, подчерта Кадинов. "Колкото по-ниска е възрастовата група, толкова по-голям процент от нея определя игрите за контекст".

За по-младите поколения, пускайки играта, това далеч не означава, че те ще играят. Там те се срещат с хора със същите интереси, с онлайн приятели, които често са и офлайн такива. Често играта се превръща в контекст за общуване. Вижда се как в различните възрасти процентът се вдига и за около 40% от поколението Z игрите са контекст - място и средство за общуване. 

По темата за метавселената и начинът, по който тя влияе на гейминг индустрията, гостът каза, че сред гейминг професионалистите има различни мнения и гледни точки. "В действителност видео игрите традиционно са едни от проводниците за иновации. За да играеш игри, ти трябва достъп до електронно устройство, трябва ти някакъв афинитет към технологиите. Това води до факта, че гейминг обществата са тези, които са по-склонни да бъдат иноватори и да възприемат новите технологии". 

"В този смисъл цялата концепция за елементите, градивните тухли на т.нар. метавселена, което са криптовалутите и NFT, намират именно гейминга като свои първи проводници, една от сферите на изявление".

Страшно много неща се случват, все повече и повече инвестиции, все повече големи имена и професионалисти навлизат в тази област, добави събеседникът. Все повече хора на мениджмънт позиции на високо ниво в някои от най-големите компании за видеоигри напускат високата си позиция, за да стартират свой проект и това е тема, която ще чуваме все по-често.

"Моите лични очаквания са, че тази или следващата година може би ще видим първия проект в сферата на видеоигрите, който би могъл да се окачестви като революционен, защотото истински ще използва предимствата на технологиите, за да създаде по-качествено, по-смислено и по-стойностно изживяване за крайния потребител". 

Целия коментар вижте във видеото. 

Всички гости на предаването "Update" може да гледате  тук.