От години се говори, че настъпва краят на конзолите в гейминга, но той все още не е дошъл. Това няма да се случи и с все по-голямото разпространение на облачните гейминг платформи. По принцип идеята на тези платформи е игрите да могат да се играят, както на конзола, така и на телефон, така и на компютър. Все още конзолите продължават да бъдат достатъчно мощни, компактни и функционални, за да превъзхождат по някакъв начин другите устройства. Това каза Милин Джалалиев, съосновател на ARC Academy, в предаването "В развитие" на Bloomberg TV Bulgaria с водеща Веселина Спасова.
Гостът коментира в ефира на предаването развитието на слелката между Microsoft и Activision Blizzard, която бе спряна от британските власти. Сделката се спряга като най-голямата в историята на технологичната индустрия, като планираната сума на придобиването е 68,7 милиарда долара.
"Точно защото ще бъде най-голямата сделка в историята на индустрията, има много различни интереси. Все пак в момента решението на британският регулатор се обжалва. По принцип трябва да се одобри и от ЕС, и от САЩ. Въпросът е защо основното нещо, което дават като довод, е, че това потенциално би ограничило иновациите и конкуренцията в т.нар. "клауд гейминг".
Sony и респективно PlayStation ще са най-големият потенциално засегнат от тази сделка, защото това би означавало част от заглавията, които в момента са на Activision и са качени в PlayStation да излязат от там, обясни гостът. "Потенциално във времето това би означавало определени заглавия, които са на Activision Blizzard да бъдат ограничени само за облачната платформа на Microsoft. Би ограничило и бъдеща конкуренция. Тоест, не само съществуващите играчи, но и бъдещите ще имат затруднения. Но трябва да кажем, че в момента още нищо не е решено. Трябва да видим какъв ще е резултатът от обжалването".
Що се отнася до потребителите, добави гостът, то "няма да има кой знае какъв ефект".
"Това, което се забелязва в последните години, е, че компаниите, които произвеждат игри, вече залагат на т.нар. франчайзи, които вече са популярни. Например в Activision Blizzard - Call of Duty е заглавие, което е вече на над 10 години и има близо 400 млн. продадени копия. Това е заглавие, което се чака всяка година около Коледа. Това е и причината Microsoft да пристъпят към това придобиване. Те имат технологията и платформата, но в повечето случаи изостават от заглавията. Нямат такива емблематични заглавия, но за крайния потребител на този етап няма да има огромна промяна".
Къде се позиционира България в момента в гейминг индустрията? Клауд геймингът ли е бъдещето на игрите и на индустрията? Как развитието на изкуствения интелект ще повлияе на гейминг индустрията?
Вижте целия коментар във видеото.
Всички гости на предаването "В развитие" може да гледате тук.