Бизнес старт

Всеки делник от 7:30 часа
Водещи: Роселина Петкова и Христо Николов

Креативните индустрии у нас вече не са само изкуство, а бизнес за милиарди

Геновева Христова, председател на „КреаТех България“ и Боян Василев, основател и изп. директор на студио „Мечка“

11:45 | 26 март 2025
Обновен: 11:17 | 28 март 2025
Автор: Волен Чилов

На CreaTech Summit SEE 2025 един от основните акценти ще бъде предприемачеството в креативните индустрии – да дефинираме разликата между изкуство и бизнес. Дълги години културните и творческите сектори бяха разглеждани като част от изкуството и културата, но те са и мощен икономически двигател. Последните данни показват 14% ръст в сектора за 2023 г., а приносът на сектора към БВП на България вече е близо 7%, или над 7 млрд. долара. Това е доказателство, че тази сфера е една от най-динамичните и една от най-бързо развиващите се. Тази тема коментираха Геновева Христова, председател на „КреаТех България“, и Боян Василев, основател и изп. директор на студио „Мечка“, в предаването „Бизнес старт“ с водещ Христо Николов.

На 28 март в София ще се проведе третото издание на най-голямата конференция за креативните индустрии в България - CreaTech Summit Southeast Europe 2025. На събитието ще присъстват над 200 лектори от 15 държави, а над 400 души вече са се регистрирали. Форумът е подкрепен от Министерството на иновациите и растежа за трета поредна година, а за първа се включват Министерството на туризма и Министерството на културата.

„Трите институции са на форума и заедно ще го открием. Те ни подкрепят, за да може в една синергия да работим за сектора, който със сигурност е един от най-перспективните и важни за икономиката на България.“

В България работят около 4000 души в гейминг сектора, а при всички творчески услуги са над 120 000. При разработката на видеоигри се използват кадри от много дисциплини – художници, програмисти, звукозапис, музика, включително и актьори.

„Видеоигрите са продукт, в който почти всеки креативен сегмент има своя принос, за да се създаде една видеоигра“, заяви Христова.

Тази индустрия в момента се радва на бурен растеж, а прагът за влизане е сравнително нисък, което е облагодетелства млади предприемачи и стартиращи компании, отбеляза Василев.

„Моментът за младите предприемачи, които искат да разработват игри, е доста подходящ, тъй като гейминг индустрията е в невероятен растеж и в световен мащаб е два пъти по-голяма от филмовата и музикалната индустрия взети заедно. Това е огромен пазар, а прагът за навлизане е сравнително нисък.“

Очакват се и още инициативи в тази насока. На 28 юни в Бургас ще се проведе първото издание на BLACK SEA GAME SUMMIT. Геновева Христова обяви, че по време на събитието ще се проведе хакатон в партньорство с Община Бургас, Knowledge Foundation и Обединените нации. Целта на организаторите е привличане още повече международни партньори и промотирането на България като водеща дестинация за творчески индустрии в региона.

Освен това подобни събития са ключови за децентрализацията на сектора, защото в София се произвеждат 70% от стойността на творческите продукти.

Председателят на „КреаТех България“ даде пример с Катовице в Полша – допреди миньорски град, който се превръща в „Кан на електронните спортове“.

„Това е бъдещето. Много повече хора гледат вече как се играят игри отколкото тенис или футбол.“

Освен това страната активно подкрепя развитието на двата сектора. Създадена е държавна агенция за креативни индустрии, а до една година ще създават държавна агенция за гейминг.

Целия коментар гледайте във видеото.

Всички гости на предаването „Бизнес старт“ може да гледате тук.