Ключът в гейминг индустрията остава в ръцете на хората, AI само подпомага
Иван Кинчев, основател на School Esports League и Калина Спасова, съавтор на играта "Оле", в "Бизнес старт", 13.09.2024
Обновен: 13:31 | 13 септември 2024
Изкуственият интелект (AI) може да е от полза в създаването на самите игри в гейминг индустрията, но главната роля и ключовата инициатива остава в ръцете на хората, на предприемачите. При организирането на състезания между ученици изкуственият интелект е инструмент, който може да помогне, но само донякъде. В самата организация на състезанието, разработването на уроците, не е от толкова голяма полза. AI по-скоро ще помогне да се ускори процеса на създаване на игри, ще го рафинира, за да има по-интерактивни герои, по-динамични среди и по-добри визуални ефекти. Това коментира Иван Кинчев, основател на School Esports League, който гостува заедно с Калина Спасова, съавтор на играта "Оле", в предаването "Бизнес старт" на Bloomberg TV Bulgaria с водеща Роселина Петкова.
AI не е нещо лошо, той помага на хората и не трябва изцяло да се фокусираме то да ни води, но ако може да ни помогне и да ни спести някакви усилия - най-добре, допълни Спасова.
За School Esports League Кинчев сподели, че това е първата училищна лига по електронни спортове, която се случва в България вече пета година. "Училища в страната се състезават по любимите си компютърни игри в рамките на учебната година. Това е приятната част, но лигата е част от една малко по-широка инициатива, която се казва занимание по интереси и гейминг концепции. Учителите засягат важни концепции, свързани с гейминга - има теми, свързани със зднавословен начин на живот и хранене, кариерно ориентиране, ползи от хобито им, рискове, които крие то".
"Ползите от електронните спортове са много, като сме далеч вече от времената, когато си представяме геймърите в едни тъмни стаи - сами и които консумират нездравословни храни и напитки (не, че това не съществува на места), но игрите, които ние организираме са отборни. Поставяме учениците в социална среда, където трябва да развиват преносими умения, независимо дали го осъзнават или не, но те се оформят като лидери, учат се на работа в екип. Това ще им е полезно, както в академичния, така и в кариерния им път", каза Кинчев.
За играта "Оле" Калина Спасова сподели, че тя няма нищо общо с компютърния свят. "Тя е бордна игра и за нея не ни трябва нищо повече, освен химикал и листче. Решихме да направим тази игра по време на Covid, защото по това време всички бяха зомбирани пред екраните и решихме да го направим, за да върнем социализацията между хората поне толкова, колкото тогава бе възможно".
"Оказа се доста полезна за комуникацията между хората. След това решихме да я дарим на много училища, болници и отзивите са много добри, като е подходяща за всички възрасти", каза Спасова.
Няма противопоставяне в света на гейминга между любителите на бордови игри и геймърите професионалисти и любители, добавиха гостите.
За ползите от изкуствения интелект при създаването на игри - бордови и електронни, за скалирането на бизнесите и излизането на международните пазари - вижте във видеото.
Вижте целия коментар във видеото.
Всички гости на предаването "Бизнес старт" може да гледате тук.