Бизнес старт

Всеки делник от 7:30 часа
Водещи: Роселина Петкова и Христо Николов

Gamescom 2024: Български студиа за видеоигри преговарят за партньорство с FIFA

Геновева Христова, председател на "КреаТех България", Сергей Пунчев, основател на "Студио Пунчев" и Мартин Пунчев, изпълнителен директор на студио Vertex Bee, в "Бизнес старт" 27.08.2024 г.

11:55 | 27 август 2024
Обновен: 14:46 | 27 август 2024
Автор: Георги Месробович

Видеоигрите вече не са само хоби, а индустрия за милиарди долари, която е по-голяма от музикалната и филмовата. Очакванията са, че гейминг секторът ще достигне обем от 650 милиарда долара до 2030 г. На най-голямото изложение в Европа Gamescom България бе представена със собствен щанд от разработчици. Към тях е проявен интерес и от представител на FIFA, тъй като асоциацията търси нови партньорства след разтрогването на отношенията си с Electronic arts (EA), това коментираха в предаването Геновева Христова, председател на "КреаТех България", Сергей Пунчев, основател на "Студио Пунчев" и Мартин Пунчев, изпълнителен директор на студио Vertex Bee, в предаването "Бизнес старт" с водещ Христо Николов. 

Българското участие на Gamescom е първото международно изложение на страната в сектора на видеоигрите, създавайки история. България е била представена от 9 фирми, като минаващите българи са били очаровани от представянето. Тазгодишния Gamescom е разбил рекордите за посещаемост, като се е радвал на 335 000 посетители, от които около 32 000 са били търговски представители, каза Геновева Христова.

Освен доброто отношение на българите към щанда, чужденците също са приели добре изложението. Gamescom е възможност страната ни да покаже на какво е способна и възможност за родните разработчици да осъществят контакт с големи чуждестранни компании, каза Сергей Пунчев. Той допълни, че очаква да се стигне до партньорство след разговори на изложението.

Изложението дава възможност да се постави България на световната карта в сектора, като присъствието на български разработчици създава предпоставки за развитие на сектора у нас, каза Мартин Пунчев, като допълни, че страната разполага с привлекателна екосистема за развитие на видеоигри.

Световната гейминг индустрия се оценява на около 240 милиарда долара, като ръстът на годишна база е около 10%, а разработчиците са концентрирани в Азия, Северна Америка и Западна Европа. Това поставя Източна Европа и Латинска Америка в позицията на развиващи се пазари. Това прави България добра дестинация за развитието на видеоигри. С бързо нарастващите заплати в ИТ сектора е възможно страната да изгуби конкурентоспособност, но гостите обясниха, че важното за сектора е талантът, на който трябва да наблягаме.

Видеоигрите вече не са само хоби, а индустрия за милиарди долари, която е по-голяма от музикалната и филмовата. Очакванията са, че гейминг секторът ще достигне обем от 650 милиарда долара до 2030 г.

„В България има талант и ние се заявихме на картата на Европа. Забелязаха ни големи компании, които ние не очаквахме, че ще ни забележат. Когато България е заедно и държавата застане зад сектора, това валидира смисъла да се инвестира в този сектор и перспективите за неговото развитие.“

На форума е имало и представители на FIFA, тъй като асоциацията дълги години партнираше с компанията за видеоигри Electronic arts (EA), но техните взаимоотношения приключиха миналото лято и сега FIFA търси нови партньори. Представител от асоциацията е посетил и българския щанд, а колаборация на родните разработчици с FIFA би бил голям успех. Гостите обясниха, че кооперирането е от голяма важност в такива ситуации, тъй като асоциацията търси големи партньорства.

В сектора на видеоигрите често има спекулации за това – какво ще е следващото голямо нещо. В средата на миналото десетилетие на вълната се носеше виртуалната реалност (VR), но тя не постигна очакваните резултати. Един сектор обаче изненада участниците в индустрията това бе именно сектора на игрите за мобилни устройства. Сега мобилните игри представляват 50% от общия приход в индустрията. Гостите обясниха, че това е причината големите разработчици на видеоигри се насочват натам, като създават мобилни версии на компютърните и конзолните им игри.

„Това е мястото, където има достъп до по-голяма аудитория и всеки един човек има телефон в джоба си, дори хора, които не могат да се припознаят като „геймъри“ играят. Мобилните игри остават като водеща посока поне в следващите 5 години.“

С навлизането на генеративния изкуствен интелект в почти всички сектори, то той няма как да подмине и видеоигрите. Съществуват опасения у ИТ експертите в компаниите за игри, че ще бъдат заменени от ИИ.

„Има оптимизиране на работната ръка, но в същото време има много компании, които не използват ИИ, за да си увеличат маржовете, а за да могат да създадат по-добри продукти. В един прекрасен момент това най-вероятно ще се регулира и ще се върне този процес, като се създадат повече и по-качествени игри.“

Целия коментар гледайте във видеото.

Всички гости на предаването може да откриете тук.