Освен инструмент за развличане, видео игрите са от години една от водещите активности, които човечеството генерално прави. Бумът по време на Covid и последвалата инфлация обаче пренареждат пазара, като има големи съкращения на персонал през последната година. Това коментира Мартин Кадинов, управител на TDB Play, в предаването "Бизнес старт" с водеща Роселина Петкова.
"Всеобщото усещане е, че гейминг индустрията е в негативна насока, но всъщност за първи път тя се забави; тя продължава да расте, но се забави за първи път може би откакто съществува. През последните няколко години броят на устройствата, на които човек може да играе игри, се увеличава - смартфони, телевизори, конзоли, компютри - респективно пазарът става по-голям. От друга страна, конкуренцията за човешкото внимание става все по-зловеща."
Инфлацията и затварянията по време на пандемията, които предизвикаха бум на видео игрите без компаниите да бяха планирали такъв, предизвикват пренареждания на пазара в момента, каза Кадинов. За последните 6-9 месеца около 10% от работната сила в глобален мащаб е била съкратена, а новите предложения на пазара само ще засилят конкуренцията.
Кадинов разказа и за инициативата Build Smarter, която са направили със Schneider Electric - състезание за създаване на виртуална фабрика в играта Minecraft.
Уменията, които се развиват чрез видео игри, са в две основни категории, смята Кадинов - по-видните са боравене с технологии и софтуер, работа в екип, но се проявят и по-скрити за самите геймъри умения, както са показали участниците в конкурса със своите инженерни способности.
"В общия случай разбирането за видео игри е като хоби и загуба на време, а то би могло да бъде инструмент, чрез който познаваме различни неща ... и можем да научим много."
Комуникацията и бързото мислене със сигурност се развиват чрез видео игри, коментира Иван Георгиев, който е спечелил състезанието Build Smarter.
Целия разговор може да гледате във видеото.
Всички гости на предаването "Бизнес старт" може да намерите тук.