fallback

Бизнес старт

Всеки делник от 7:30 часа
Водещи: Роселина Петкова и Христо Николов

Красимир Николов, QuarkXR: Метавселената може да е по-добрата версия на интернет

Красимир Николов, съосновател и изп. директор на QuarkXR, в "Бизнес старт", 19.01.2023

13:13 | 19 януари 2023
Обновен: 14:37 | 19 януари 2023
Автор: Галина Маринова

Плановете за налагане на стандарти в развитието на виртуалните светове в Европа и по света ще помогнат. Това което прави ЕС е много хубаво. Метавърс е следващата версия на интернет и е много важно да вземем всички уроци, които имаме през последните десет години от социалните медии, от мобилните платформи. Трябва да си вземем поука от позитивните и негативните неща, които сме научили и да се постараем новата версия на интернет - Internet Web 3 да бъде един по-добър интернет за всички. ЕС предоставя и много нови възможности за финансиране в тази област. Това каза Красимир Николов, съосновател и изп. директор на QuarkXR, в предаването "Бизнес старт" на Bloomberg TV Bulgaria с водещ Христо Николов. 

Предизвикателствата, които забавят използването на VR решенията от бизнеса и потребителите са свързани с факта, че "все още не всеки има достъп до такива очила". Те стават все по-досъпни, като последният модел на Meta - Quest 2 струва 400 долара, което е доста достъпно, но не достатъчно. Въпреки това те са продали близо 20 млн. устройства и е въпрос на време, каза гостът. 

"Други компании също навлизат в този сегмент и през 2023 година ще видим много нови интересни играчи. Sony, след успеха на PlayStation VR, пускат PlayStation VR 2 с много голямо портфолио от игри, така че това ще бъде много интересно. Apple изглежда най-после ще се включат на пазара, а както знаем, те са способни да трансформират всеки един пазар, на който участват". 

Очакваме през следващите 24 месеца много от компаниите, които в момента правят телефони Android - Samsung, LG, Lenovo, Motorola, да навлязат на този пазар, добави събеседникът. "Особено когато се включи Apple, ние сме сигурни, че ще има много повече участници на пазара. Видяхме го при смартфоните. Това е единия голям аспект". 

Другият голям аспект е да има добро съдържание - игри и бизнес приложения, подчерта Николов. "Според мен през последните две години имаше много голям напредък. Много компании пожънаха успех, както в бизнес съдържанието, така и при игрите. Много игри бяха придобити от Meta и от други компании, но е много важно да има инвестиции в този пазар, както в България, така и в световен мащаб". 

Не всички виртуални светове, които се развиват с най-бързи темпове в момента, са свързани с виртуална и добавена реалност, обясни гостът. "Някои от тях са игри като FortNite и се възприемат като метавърс, защото техните потребители прекарват много време в самата игра, комуникират си с другите хора, намират нови приятели. Има и фокусирани над добавена виртуална реалност платформи като VRChat, Rec Room, но дори и те не са ограничени от добавената или виртуална реалност - всеки може да ги използва с компютър". 

"В бизнеса все още няма такава платформа. Meta донякъде се опитва да наложи Horizon. Причината е, че употребата на тези платформи е много фокусирана - за дизайн, за обучение на кадри. Хората просто имат нужда да свършат някаква конкретна задача и затова все още няма смисъл да бъде изграждан всеобхващащ свят, в който да се правят много неща. Използва се за фокусирана употреба". 

QuarkXR в момента е в процес на набиране на капитал, като неотдавна компанията привлече капитал от Vitosha Ventures Partners и други фондове за рисково финансиране. 

1,5 млн. евро е общият размер на рунда, който в момента набираме, уточни гостът. "На първо място искаме да отворим американския пазар. Имаме няколко малки клиенти в САЩ, но искаме да фокусираме продажбите и маркетинга си и ще наемем там такива специалисти. До сега за нас силен пазар бе Европа - Германия и донякъде Франция и Нидерландия, но Съединените щати, освен, че са най-голямата икономика, има и много повече компании, които са по-отворени към новите технологии. Виждаме много търсене". 

"Другото перо, в което искаме да се развиваме, е нашата платформа да може да достига до много повече потребители. В момента ежедневно стриймваме до няколко стотин бизнес потребителя, а сега ще можем да стриймваме до стотици хиляди и до милиони потребители. Така че, и самата платформа ще продължи да се развива и от техническа гледна точка. Затова предвиждаме да продължим да се развиваме в региона. Тук има доста добри кадри и талант и в облачните технологии, и в добавената и виртуална реалност". 

На въпроса какъв е бизнес моделът на компанията гостът каза, че приходите идват на базата на два модела - лицензионен, "в който клиент, като Deutsche Telekom или Orange, лицензира технологията и тя работи на тяхната инфраструктура". "От година насам, обаче, се фокусираме върху нашата платформа за продажби, където всеки може да използва такива облачни сървъри с QuarkXR и там да работят съответните бизнес приложения, с които клиентът разполага. Това, което забелязахме, е, че много от нашите клиенти вече имат някакви приложения за виртуална или добавена реалност, които искат да ползват, но нямат подобна на нашата услуга. Ние им предоставяме нашата платформа".

В бизнеса има много компании, които разработват платформи и за срещи, и за обучение на кадри, и за дизайн. Всеки един от тези пазари е много голям, глобален и е с милиарден размер. Но липсва такава платформа, която би позволила всички приложения, които днес ползваме на компютър, да могат да бъдат ползвани във виртуална или добавена реалност, добави Николов.

"В бизнес света няма еквивалент на QuarkXR в световен мащаб, който да позволява толкова различни приложения да работят по толкова лесен начин. Ние сме се фокусирали върху това употребата на платформата ни да е много лесна. Всички компании, които работят в този сегмент, ние виждаме като свои партньори и това е друга, важна част от новия рунд - ние ще набираме все повече и повече разработчици, които да се присъединят към нашата платформа".

Вижте целия коментар във видеото.

Всички гости на предаването "Бизнес старт" може да гледате тук.

fallback
fallback